package com.wtpaint.leetcode.subject;

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public class RemoveElement {

    /**
     * 27 移除元素
     * 给定一个数组 nums 和一个值 val，你需要原地移除所有数值等于 val 的元素，返回移除后数组的新长度。
     * <p>
     * 不要使用额外的数组空间，你必须在原地修改输入数组并在使用 O(1) 额外空间的条件下完成。
     * <p>
     * 元素的顺序可以改变。你不需要考虑数组中超出新长度后面的元素。
     * <p>
     * 示例 1:
     * <p>
     * 给定 nums = [3,2,2,3], val = 3,
     * <p>
     * 函数应该返回新的长度 2, 并且 nums 中的前两个元素均为 2。
     * <p>
     * 你不需要考虑数组中超出新长度后面的元素。
     * <p>
     * 示例 2:
     * <p>
     * 给定 nums = [0,1,2,2,3,0,4,2], val = 2,
     * <p>
     * 函数应该返回新的长度 5, 并且 nums 中的前五个元素为 0, 1, 3, 0, 4。
     * <p>
     * 注意这五个元素可为任意顺序。
     * <p>
     * 你不需要考虑数组中超出新长度后面的元素。
     * <p>
     * 说明:
     * <p>
     * 为什么返回数值是整数，但输出的答案是数组呢?
     * <p>
     * 请注意，输入数组是以“引用”方式传递的，这意味着在函数里修改输入数组对于调用者是可见的。
     * <p>
     * 你可以想象内部操作如下:
     * <p>
     * // nums 是以“引用”方式传递的。也就是说，不对实参作任何拷贝
     * int len = removeElement(nums, val);
     * <p>
     * // 在函数里修改输入数组对于调用者是可见的。
     * // 根据你的函数返回的长度, 它会打印出数组中该长度范围内的所有元素。
     * for (int i = 0; i < len; i++) {
     * print(nums[i]);
     * }
     */

    //双指针解决  我们可以保留两个指针 iii 和 jjj，其中 iii 是慢指针，jjj 是快指针。
    public static int removeElement1(int[] nums, int val) {
        int length = nums.length;
        int k = 0;
        for (int i = 0; i < length; i++) {
            if (nums[i] != val) {
                nums[k++] = nums[i];
            }
        }
        return k;
    }

    public static int removeElement(int[] nums, int val) {
        int length = nums.length;
        int k = 0;
        while (k < length) {
            if (nums[k] == val) {
                nums[k] = nums[length - 1];
                length--;
            } else {
                k++;
            }
        }
        return length;
    }

    public static void main(String[] args) {
        int[] nums = {0, 1, 2, 2, 3, 0, 4, 2};
        int count = removeElement(nums, 2);
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            System.out.print(" " + nums[i]);
        }
    }
}
